こんにちは、野中です。
冷やし中華みたいなタイトルになりましたが、
最近youtubeを見ていたら、EPICGAMESのTwinmotion(建築向けビジュアライゼーションソフト)からUE4(UnrealEngine)へのインポートのやり方動画を見つけました。
わたくし、少し興奮しました。
なぜなら、以前の記事で書かせていただいていたのですが、
ひょっとしてUE4へデータをTwinmotionから出力できれば、フォートナイト(現在もはまっているゲーム)のように、アバターを操作してプレゼンできるのではないかと。
いろいろ調べたところ、Twinmotionからのエクスポートはベータ版のプラグインが
あるらしい。さらにアーキキャドからUE4へ直接エクスポートができるアドオンも
あることが判明。
どちらにしても、これはUE4に足を踏み入れるしかないと思い立ち、学習を始めたというわけです。
このUE4は基本無料で使用でき、さらに無料のオンラインラーニングまで用意してくれている。なんとありがたいことか。わたくしのようなCGの初心者がほんとに入りやすくしてくれています。
本当に始めたばかりなので、今後導入進捗状況をご報告したいと思います。
今年の後半には、UE5がリリース予定なので、わくわくしております。
それでは、また。
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同居始めました。
こんにちは、野中です。
実は最近、ある方と同居することを決めました。
始めはお断りしていたのですが、
どうしても私どもと生活を共にしたいとのことでしたので、
家族会議を行い、この度同居することに決めました。
本日は、これから生活を共にするこちらの方をご紹介します。
じゃじゃ~ん。
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元気な赤ちゃんを産んでください。
Unrial Engine5
こんにちは、野中です。
昨日、Epic Gamesよりお知らせがきました。
なんと、Unreal Engine 5 を公開されたとのこと。
以前の記事に書きましたが、Unrial Engineとは、
フォートナイトなどゲームを作成するためのソフトウェアです。
建築ではTwinmotionという3DCGを作成するソフトにも使用されています。
デモ映像があるので是非視聴してみてください。
まるで実写と思うくらいの映像です。すごいです。
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
来年後半ぐらいにフォートナイトに実装されるそうですが、
Twinmotionにもおそらく実装されると期待しております。
ついでにフォートナイトですが、4月24日から3日間、ゲーム内で
トラヴィス・スコットのバーチャルコンサート「Astronomical」
が行われました。トラヴィス・スコットさん、正直知りませんでしたが、
最高にかっこよかった~。
ますますフォートナイトの可能性を感じたひと時でした。
もうすぐチャプター2 シーズン3がはじまります。
わくわくしますね~。
初芝焼き
自宅の芝を植えてから初めての芝焼きをしました。
この時期に芝を焼くと、枯れた部分が堆積した層(サッチというらしいです。)が焼かれ、雑草の種も焼けるので、芝生によいと知り実行してみました。
焼くためのバーナーは、お手軽そうなカセットガスタイプではなく、
この際、雑草も焼きたかったので、火力が強く、時間が長くできる
灯油タイプのものにしました。
芝焼き初・バーナー使用初だったので、ちょっと勇気がいりました。
まずレーキでサッチをかき出しました。
写真にも写っていますが(右下)、芝刈りの際の残り等が結構堆積していました。
そして、バーナーに点火。ゴーというすさまじい音がなり炎が噴きでるので、
少しビビリながらなんとか完了。
もちろん、緊急消火準備は万全です。
また夏には、青々した芝生になるといいな~。

